Génération du monde…Chargement des chunks…Placement des blocs…Bienvenue, Citadin.

 
 

LE CITADIN

Le journal officiel de La Citadelle

CINQUIÈME NUMÉRO
ÉDITION 5

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LACITADELLE-MC.FR

Le Citadin

Sommaire — N°5

Au sommaire de ce numéro

Un musée, un anniversaire, des légendes, une fortune, et quelques secrets bien gardés.

Le Citadin

Éditorial — N°5

Les mots de Menrael

Merci, encore et toujours. Et un aperçu de ce qui vous attend dans les pages qui suivent.

Le mot du rédacteur en chef

Un nouveau numéro, et toujours le même réflexe avant d'écrire ces quelques lignes : commencer par vous dire merci. Merci pour vos retours après chaque édition, merci pour les messages, les réactions, les idées que vous me glissez au détour d'une conversation. Ce journal n'existerait tout simplement pas sans vous, et c'est vous qui lui donnez envie de continuer.

Je dois aussi dire que je suis sincèrement heureux de la direction que prend le serveur. Entre les grands chantiers qui sortent de terre, les nouveautés qui s'enchaînent et les événements qui rassemblent toujours plus de monde, La Citadelle n'a jamais été aussi vivante. Ça fait plaisir de voir le serveur prendre de l'ampleur sans rien perdre de ce qui faisait son charme au début.

Et puis il y a vous, encore. Aller à votre rencontre reste, de loin, la partie que je préfère dans ce travail de rédaction. Visiter vos constructions, écouter vos histoires, découvrir des projets dont je n'avais pas la moindre idée : à chaque fois, je repars avec bien plus de matière que prévu. On a une communauté d'une gentillesse rare, et je mesure la chance qu'on a de l'avoir.

Au programme de ce cinquième numéro, sans trop en dire : un musée qui n'existait nulle part ailleurs, un retour en images sur un anniversaire que personne n'est près d'oublier, des nouvelles d'un projet qui s'écrit autant qu'il se construit, la rencontre d'un duo inséparable, le portrait du joueur le plus fortuné du serveur, une chasse un peu particulière, quelques indiscrétions sur ce qui se prépare pour Halloween, la parole à un membre du staff que vous croisez plus souvent que vous ne le pensez, et de quoi ruser un peu en jeu. La Citadelle fait aussi une entrée remarquée quelque part, mais je vous laisse découvrir où.

Bonne lecture, citadins !

Menrael
Rédacteur en chef

 

Le Citadin

Découverte

Le MMMusée, Moi, Moi et le Musée

Vingt heures de craft, vingt-cinq coffres étiquetés et un bâtiment haussmannien : Mishifumi raconte la naissance du musée des blocs customs.

La façade du MMMusée La façade du MMMusée, finalement bien loin du bâtiment moderne prévu au départ.

Autant le dire tout de suite : je suis très mal placé pour faire l'éloge de ce bâtiment, puisque j'en ai posé une partie des blocs. Le MMMusée est un projet à quatre mains, et la plus grande moitié, la plus courageuse aussi, s'appelle Mishifumi. Je lui laisse donc la parole, et je me contenterai de confirmer les passages qui m'accablent.

Commençons par le nom. « Alors, MMM, d'aucuns pourraient penser à McDonald's, mais perso je suis plutôt mmmmm Burger King », prévient-elle d'emblée. La vérité est ailleurs : MMM, c'est « Moi, Moi et le Musée ». Ou, pour la version officielle : Menrael, Mishi, Musée. « Bref, ça me paraît évident, non ? »

L'idée d'origine, elle, ne vient ni d'elle ni de moi : c'est Xalacar qui l'a lancée dans le salon des propositions. « De fil en aiguille, nous nous sommes vus, tous les deux, à réaliser ce projet. » Restait à remplir le musée, ce qui n'est pas la moindre des tâches quand on veut exposer absolument tout.

« Je ne suis pas du genre à procrastiner. Donc après vingt heures de craft quasi non-stop, me voilà entourée de nombreux coffres contenant tous les items customs réalisables. » Vingt-cinq coffres, pour être précis, étiquetés par thème. Quant au nombre exact d'objets, elle avoue ne les avoir jamais comptés.

Côté bâtiment, j'étais parti sur une idée très moderne. Le résultat est haussmannien, ce que Mishifumi relève avec toute la délicatesse qui la caractérise : « pas vraiment moderne, sachant que cette architecture a vu le jour sous le Second Empire ». J'avais construit quelques esquisses dans un monde personnel avant de lui envoyer les photos. « Je valide, ça me séduit… jusqu'au moment où je me retrouve un peu seule devant le stock considérable de bois de bouleau et de grès. »

Car entre-temps, l'anniversaire de La Citadelle approchait, et j'étais accaparé par les préparatifs. Ce dont elle ne me tient pas rigueur : « Je salue le Staff au passage, pour l'incroyable travail qu'ils ont fourni et pour la réussite spectaculaire. » Restait que les blocs, eux, ne se poseraient pas tout seuls.

« Build n'est pas mon fort, je préfère largement casser. Je me suis déjà entendue appeler “le bulldozer”. »Mishifumi
L'intérieur du MMMusée À l'intérieur, tout se voit d'un coup d'œil. C'était le parti pris de Mishifumi.

« Tous les blocs étant déjà faits, je ne pouvais plus attendre. Et voilà que je me mets à build. » Le bulldozer s'est donc fait bâtisseur, non sans m'avoir laissé une mission bien précise : les plantes en pot. « Comment dire… Disons qu'il a touché du doigt la complexité du craft. » Et le toit, qu'elle se rappellera bien plus tard : « Qu'est-ce qu'une habitation sans son toit, hein ? »

Au passage, elle glisse un mot sur le menu des recettes, qu'elle juge « très bien », avec un bémol : « le seul souci, c'est qu'il n'y ait pas le click and collect. Il faut mémoriser le craft et ensuite le réaliser, et avec ma mémoire de poisson rouge, ce n'était pas aisé. »

Le musée a aussi été pensé d'une façon bien précise. « J'ai conçu l'intérieur de façon à ce que tout soit quasiment visible rapidement, qu'on ne soit pas enfermé dans des pièces à thème. Ainsi, un joueur qui arrive a une vue d'ensemble au départ, et peut ensuite peaufiner sa recherche. » Les objets, eux, ont été disposés « à l'inspiration du moment, sans suivre une logique. D'ailleurs, y en a-t-il une ? »

Pas de coup de cœur déclaré, donc, ni de mise en scène préférée, « mis à part l'interaction qu'on peut avoir avec le cadre poissons, ou le coffre d'or ». Une exception tout de même, et elle la concède volontiers : « J'ai quand même adoré concevoir le jardin. »

 

Le mot de la fin

« Je pense que c'était indispensable qu'un tel lieu existe. Visualiser le meuble ou l'outil avant de le réaliser peut faciliter les choses, et inspirer les joueurs. » Et la collection ne s'arrêtera pas là : « Évidemment, je veillerai à ce que les nouveautés soient exposées. »

Le musée vous attend via /place mmmusee.

Il me reste une chose à dire, et elle me tient à cœur. Merci à Mishifumi pour tout le travail abattu sur ce projet, et surtout pour les heures passées à crafter puis à poser les blocs pendant que j'étais occupé ailleurs. J'ai adoré construire ce musée à deux. Quand on visite un bâtiment, on n'imagine pas le nombre de discussions, d'essais ratés et de fous rires qu'il y a derrière. Celui-là en contient beaucoup.

Il ne vous reste plus qu'à aller voir par vous-mêmes. Le toit, lui, est de moi : c'est à peu près la seule chose dont je puisse me vanter.
Menrael

 

Le Citadin

Événement

Une semaine entière à faire la fête

Pour son anniversaire, La Citadelle s'est offert sept jours d'événements. Personne n'a eu le temps de s'ennuyer.

L'anniversaire de La Citadelle
Une semaine, un événement par jour, et un serveur qui ne s'est pas vidé une seule soirée.

Pour souffler sa bougie, le serveur n'a pas fait les choses à moitié. Le staff avait préparé une semaine complète d'événements, avec un rendez-vous chaque jour. Autant le dire franchement : c'était incroyable, et tout le monde s'est régalé.

Il y en avait pour tous les goûts. Côté vitesse, la course de bateau est revenue à Mae_GAM3R, et une course de chevaux était aussi au programme. Ceux qui préfèrent réfléchir se sont perdus dans le labyrinthe, dont F_Vds a été la toute première à trouver la sortie. Le puissance 4 grandeur nature, lui, est allé à Maecroft.

Il faut maintenant parler de la chasse au canard, puisque votre humble Menrael (moi-même) l'a remportée. Une victoire nette, propre, incontestable. Enfin, presque : quelques esprits chagrins ont laissé entendre que le rédacteur en chef aurait pu bénéficier d'informations privilégiées. La rédaction du Citadin réfute évidemment toute accusation de triche, rappelle qu'aucune preuve n'a jamais été produite, et fait simplement remarquer que ces accusations viennent précisément de ceux qui ont perdu. L'affaire est close.

Le reste de la semaine a alterné entre le Folio'Goutte, le Casse-Jar, le Trouve-moi, où il fallait mettre la main sur un simple panneau, un concours de skin, une tombola et le Cita Quizz, le quiz maison du serveur. Sans oublier un bingo dont nous reparlerons dans la page suivante, parce qu'il mérite son propre chapitre.

Et puis il y a eu la toute première invasion du serveur. Une première, avec tout ce que ça suppose de découverte pour les joueurs comme pour ceux qui l'avaient préparée. C'est sans doute le moment dont on reparlera encore dans quelques mois.

 

Le Citadin

Événement — suite

Le bingo qui n'en finissait plus

Suite et fin de la semaine d'anniversaire, avec une victoire que les statistiques n'expliquent pas.

Les joueurs réunis pour l'anniversaire Les citadins réunis pour souffler la bougie.

Une épreuve de cette semaine restera dans les mémoires plus que les autres, et pas vraiment pour son suspense : le bingo. La partie a duré. Longtemps. Vraiment très longtemps. Assez longtemps pour que certains aient le temps d'aller manger, de revenir, et de constater que non, ce n'était toujours pas terminé.

Et quand les deux grilles ont fini par tomber, c'est le même joueur qui les a remportées toutes les deux : Haru_FR. On n'ose pas calculer la probabilité d'un pareil doublé. Nous n'accusons personne, nous constatons simplement que si quelqu'un cherche un partenaire pour jouer au loto, le candidat est tout trouvé.

Reste le plus important. Une semaine pareille ne s'improvise pas. Derrière chaque épreuve, il y a des heures de préparation, de tests, de réglages, et beaucoup de travail que personne ne voit passer. Un immense merci au staff pour tout ça, et pour avoir tenu le rythme du premier au dernier jour.

Merci à vous aussi, joueuses et joueurs, qui êtes venus en nombre, qui avez joué le jeu et qui avez rempli le serveur de rires pendant une semaine. Un anniversaire, ça ne vaut rien sans invités. Vous étiez là, et ça a tout changé.

Le Citadin

Actualité

La Citadelle débarque sur les réseaux

Le serveur ouvre ses comptes TikTok et Instagram. Une vitrine de plus, et elle nous manquait.

Le compte TikTok de La Citadelle Le compte TikTok. Sur Instagram, c'est le même nom : lacitadelle.mc.

La Citadelle ne vit plus seulement sur son serveur et sur son Discord. Deux comptes viennent d'ouvrir, l'un sur TikTok, l'autre sur Instagram, et ils ont déjà commencé à publier. Dans les deux cas, c'est lacitadelle.mc, donc aucune excuse pour ne pas les trouver.

On y retrouvera des images du serveur, des aperçus de vos constructions et des moments pris sur le vif pendant les événements. Rien de révolutionnaire, mais c'était le chaînon qui manquait.

L'intérêt est simple. Un serveur se fait connaître par le bouche-à-oreille, et le bouche-à-oreille passe aujourd'hui par là. Plus on est visibles, plus il arrive de nouveaux joueurs, et plus le serveur vit.

Vous pouvez donner un coup de main, et ça ne demande pas grand-chose : vous abonner, aimer, partager. Si en plus vous avez une capture dont vous êtes fier ou un chantier à montrer, faites-le remonter. Ce sont vos constructions qui feront les plus belles publications.

 

Le Citadin

Grand Format

Chez Ouwig, les Légendes Caelthari

Il ne construit pas seulement une cité, il lui écrit un passé. Rencontre avec l'auteur d'un projet qui se lit autant qu'il se visite.

Caelthar
Caelthar, une cité qui a déjà son histoire avant d'avoir tous ses murs.

Menrael. Pour ceux qui n'ont pas encore lu : comment présenterais-tu Caelthar à quelqu'un qui n'en a jamais entendu parler ?

Ouwig. À la base, c'est un projet de build que j'ai commencé avec l'envie de créer quelque chose de vraiment grand et cohérent. Mais assez rapidement, j'ai eu envie de lui donner une histoire, des personnages, des croyances et un passé. Aujourd'hui, je ne construis donc pas seulement des bâtiments. J'essaie de construire un monde autour de ces bâtiments, où chaque endroit peut avoir une raison d'exister et où les événements vécus peuvent devenir des légendes. Toutes les civilisations ont un point commun : elles réunissent des peuples autour d'une appartenance commune. Quelque chose qui les relie, une histoire, des valeurs, des croyances, et souvent une religion. Pour l'instant, Caelthar n'est qu'une cité. Mais une cité ne reste pas toujours une cité. Et c'est justement ça, les Légendes Caelthari : raconter l'histoire de cette cité en pleine expansion.

Menrael. Le Tome I parle de mondes qui existaient tous en même temps, séparés, et d'une volonté qui les observait sans jamais se montrer. Est-ce qu'il faut y lire quelque chose de notre propre serveur, ou je vais chercher trop loin ?

Ouwig. Je pense que chacun peut y voir ce qu'il veut. Mais non, vous ne cherchez même pas assez loin. Ce que je peux dire, c'est qu'il n'y a pas une Volonté. Il y en a bien plus que de mondes.

Menrael. Tu écris que les histoires sont inspirées de faits réels vécus au fil de tes aventures. Comment un événement banal en jeu devient-il une légende ?

Ouwig. Toutes les légendes sont des faits réels. Elles ont simplement été arrangées, romancées, et elles ont subi les affres du temps. Un événement peut donc être tout à fait banal à l'origine, mais avec le temps, la façon dont il est raconté peut complètement changer sa perception. Si vous voulez des exemples, il vous faudra attendre le tome II de La Genèse.

« Toutes les légendes sont des faits réels. Elles ont simplement été arrangées, romancées, et elles ont subi les affres du temps. »Ouwig
Un bâtiment de Caelthar Chaque construction fera évoluer la cité, et pourra donner naissance à de nouvelles légendes.

Menrael. À l'inverse, est-ce qu'il y a des passages entièrement inventés que les lecteurs prennent pour des faits réels ?

Ouwig. J'ai peur de trop en dévoiler, mais normalement non. La Genèse n'est que le début des Légendes Caelthari. Ce que vous avez lu jusqu'ici pose simplement les bases de l'histoire. La suite permettra de découvrir des événements beaucoup plus proches de ce qui s'est réellement passé. Après, il faudra peut-être se demander si tout ce qui est raconté comme un fait réel l'est réellement.

Menrael. Les tomes sont récupérables en jeu. Comment ça se passe pour un joueur qui veut les lire ?

Ouwig. Pour le moment, les tomes sont disponibles à l'Hôtel des ventes. Mais à l'avenir, il y aura sûrement une boutique directement à Caelthar, où l'on pourra retrouver les différents ouvrages des Légendes Caelthari.

Menrael. Combien de tomes as-tu en tête ? Tu as déjà une fin, ou tu écris au fil de l'eau ?

Ouwig. On peut dire oui et non. La Genèse est déjà entièrement écrite et se compose de trois tomes. Pour la suite, en revanche, l'histoire suivra son cours au fil des builds. Les objectifs sont très importants pour continuer à avancer et à rester sur un serveur sur le long terme, et avec Caelthar j'ai justement trouvé une manière de donner un sens à ces objectifs. Chaque construction fait évoluer la cité, et peut à son tour donner naissance à de nouvelles histoires. Je ne sais donc pas encore combien de tomes raconteront l'histoire de Caelthar. Et je ne pense pas avoir envie de le savoir à l'avance.

Menrael. Y a-t-il déjà des endroits de Caelthar qu'on peut visiter et qui correspondent à ce qui est raconté ?

Ouwig. Non, pas vraiment. L'histoire de Caelthar n'a pas encore réellement commencé. La Genèse raconte tout ce qui s'est passé avant : les mondes, la Traversée, les Volontés. C'est en quelque sorte le fondement sur lequel tout le reste va se construire. On pourrait même la voir comme une sorte de Bible de la future religion Caelthari. Pour l'instant, Caelthar n'est encore que dans la tête d'une Volonté. Tout reste à construire, et surtout à écrire.

Menrael. Est-ce que d'autres joueurs peuvent entrer dans l'histoire, devenir des personnages, apporter leurs propres légendes ?

Ouwig. Bien évidemment ! Les autres joueurs peuvent tout à fait entrer dans l'histoire, devenir des personnages et même apporter leurs propres légendes. Je peux même vous dire qu'il y en aura dans La Genèse. Certains personnages que vous découvrirez dans les prochains récits sont directement inspirés de personnes que j'ai rencontrées au cours de mes aventures. Mais je n'en dirai pas plus pour le moment.

Menrael. Qu'est-ce qui est le plus difficile : écrire, ou construire ce que tu as écrit ?

Ouwig. Pour moi, construire et écrire sont deux choses qui s'entremêlent naturellement. Quand je construis quelque chose, l'histoire qui l'accompagne vient assez naturellement avec. Et inversement, une idée d'histoire peut aussi me donner envie de construire quelque chose. Au final, le build et le lore se nourrissent l'un l'autre.

Menrael. Qu'aimerais-tu qu'un lecteur ressente en refermant le dernier tome ?

Ouwig. Une immersion totale. J'aime que mes histoires restent assez simples et faciles à lire. Je ne cherche pas à écrire quelque chose de compliqué, mais plutôt quelque chose qui donne envie de continuer à lire sans jamais s'ennuyer. J'aimerais qu'en refermant le dernier tome, le lecteur ait l'impression d'avoir plongé dans l'univers de Caelthar et d'en être ressorti avec l'envie d'y retourner. Et au final, le but ultime reste quand même de s'amuser.

Ouwig. Un grand merci au Citadin pour cette interview et pour l'intérêt porté aux Légendes Caelthari. Cette interview m'a aussi permis d'expliquer certaines choses sur Caelthar et sur la création des Légendes que je n'aurais probablement pas pu raconter dans les livres eux-mêmes. Merci de m'avoir donné l'occasion de faire découvrir un peu plus l'envers des légendes.

Le Citadin

Rencontre

Chez Haru_FR et F_Vds

Ils jouent ensemble sans jamais construire pareil, et citent tous les deux le même souvenir comme le meilleur et le pire de leur aventure.

Le chantier de Haru_FR et F_Vds Haru_FR et F_Vds
Deux styles de build différents, et un serveur découvert à deux.

Menrael. Comment êtes-vous arrivés sur La Citadelle ?

F_Vds. Avec Noa, nous voulions un nouveau serveur, et c'est lui qui a trouvé celui-ci, qui est top selon moi. Quand nous sommes arrivés, le serveur était ouvert depuis une semaine.

Haru_FR. Moi, c'est F_Vds qui m'a fait débuter, vers le 8 novembre. C'est mon tout premier serveur Minecraft.

Menrael. Vous jouez toujours ensemble, ou chacun bricole de son côté ?

F_Vds. Ça dépend des moments et des projets de chacun.

Haru_FR. Chacun a un projet en tête, et s'il y a besoin d'aide, on s'aide.

Menrael. Racontez-nous vos projets du moment.

F_Vds. Mon nouveau projet est encore en cours de développement, je n'ai pas grand-chose à en dire malheureusement, il est encore sans queue ni tête.

Haru_FR. De mon côté, ce sera un shop de stuff, avec de la netherite par exemple.

Menrael. Le serveur a beaucoup bougé ces derniers temps. Qu'est-ce qui vous a le plus marqués ?

F_Vds. J'ai très hâte de pouvoir utiliser les nouveaux blocs customs dans mes lands.

Haru_FR. Les succès m'ont le plus marqué. Dès que je vois que je peux en faire un, je le fais.

Menrael. Une nouveauté dont vous vous êtes emparés tout de suite, et une autre à laquelle vous n'avez pas encore touché ?

F_Vds. Je me suis rapidement emparée des succès. Et pour l'instant, je pense que ce sont les montures que je n'ai pas encore regardées.

Menrael. S'il y avait une seule chose à améliorer sur La Citadelle ?

F_Vds. Personnellement, rien ne me vient en tête. Je ne pense pas avoir pris assez de recul pour le savoir.

Haru_FR. J'adore les events communautaires. J'aimerais juste que les mini-jeux aient un peu plus d'impact sur le gameplay.

Menrael. Votre meilleur souvenir sur le serveur ? Et le pire ?

F_Vds. Je dirais le jump d'Halloween pour les deux cas. C'était très drôle et très émotionnel à la fois !

Haru_FR. Mon meilleur souvenir, c'est le jump d'Halloween, très fun. Et l'event anniversaire était incroyable. Mon pire souvenir, c'est le jump d'Halloween aussi.

Menrael. Un conseil pour un joueur qui débarque aujourd'hui ?

F_Vds. De ne pas chercher à rankup trop vite, et de profiter du gameplay et des avantages de chaque rank.

Haru_FR. Méfie-toi d'Eldrazy. Non, je rigole. Rapproche-toi de la communauté, elle est incroyable. Ne rush pas, prends ton temps.

Menrael. Décrivez-vous l'un l'autre en une phrase.

F_Vds. Il est plutôt réfléchi sur certains points, et assez frontal sur d'autres.

Haru_FR. Sa façon de jouer est optimale. Elle joue pour le plaisir, sans se prendre la tête.

Menrael. Y a-t-il un projet que l'un voulait faire et que l'autre a refusé net ?

F_Vds. Étant donné que nous avons des styles de build différents, je suis toujours partante pour tester ses styles. Donc je n'ai jamais refusé de projet pour le moment.

Menrael. Un dernier mot ?

F_Vds. Ce fut un plaisir de répondre à ces questions ! Je ne pense pas donner le warp de mon land pour l'instant, étant donné qu'il n'y a rien à voir pour le moment.

Haru_FR. Moi, je suis lecteur du Citadin.

 

Le Citadin

Portrait

Juciol, le maître des affaires

Cent millions de pièces d'or, et la question que tout le monde se pose : bonne ou mauvaise situation ?

Juciol Juciol, premier au classement des fortunes du serveur.

Cent millions de pièces d'or. Le chiffre a de quoi donner le vertige, et pourtant il est bien réel : Juciol est officiellement le joueur le plus riche de La Citadelle.

Nous l'avons rencontré en vocal pour qu'il nous explique comment on en arrive là, et surtout ce qu'on fait ensuite d'une pareille montagne d'or.

Menrael. Cent millions. Quelle a été ta première réaction en voyant le chiffre tomber ?

Juciol. Ça m'a fait plaisir, forcément. Le débutant que je suis voulait un premier rang quelque part, n'importe lequel. Et c'est la première fortune qui est arrivée en premier.

Menrael. Avant même de parler d'argent, il faut raconter tes débuts, parce qu'ils sont particuliers. Tu n'as pas commencé par jouer.

Juciol. Non, pas vraiment. J'ai voté tous les jours pendant un bon moment avant de me lancer pour de bon. L'idée, c'était d'accumuler du stuff correct pour ne pas démarrer complètement à poil. Je me suis fait aussi aider par les amis. Ça avait fait rigoler Golf de me voir jouer comme ça, à rester tout seul au spawn. Je suis assez peureux !

Menrael. Et aujourd'hui, d'où vient l'argent ? Sans forcément nous livrer tous tes secrets.

Juciol. Il n'y a pas vraiment de secret, c'est surtout de la régularité. Les contrats tous les jours, les quêtes quotidiennes qui reviennent toutes les huit heures, et aller farfouiller au giga shop pour repérer les bonnes affaires. Avec ça, il y a moyen de se faire quasiment un million par jour. Le plus dur, c'est de le faire tous les jours.

Menrael. Tu es seul là-dessus ?

Juciol. Non, je suis en team, et ça change tout. On farme les stocks ensemble, c'est beaucoup plus simple. On est deux à s'acharner à faire nos quotidiennes et à remplir nos coffres tous les jours. Et j'en profite pour saluer une partie de ma team, qui a monté les usines dont on a besoin alors qu'eux ne s'en servent pas vraiment !

Menrael. Mais si tu gagnes près d'un million par jour, pourquoi ça s'accumule au lieu de partir ?

Juciol. Parce que je ne fais pas les rankups. J'ai acheté le grand VIP, donc je n'en ai pas besoin. J'ai juste fait un rankup pour ne pas qu'on me voie affiché citoyen. Chevalier, ça faisait plus classe pour un peureux comme moi. À part ça, l'argent reste.

Menrael. Tu l'utilises pour quoi, au quotidien ?

Juciol. Au quotidien, honnêtement, presque pas. Et je passe très peu par l'hôtel des ventes. Au début, oui, ça m'a beaucoup servi : ça m'a permis d'avoir de l'équipement très rapidement au lieu de tout farmer moi-même, et de m'équiper entièrement en elytreum. Mais une fois que tu as ça, la dépense descend vite.

Menrael. Tu prêtes, tu donnes, tu investis dans les projets des autres ?

Juciol. Mon argent a surtout servi à financer les rankups des autres, mais uniquement dans ma team, pas avec des joueurs extérieurs. C'est chouette de pouvoir dépanner les copains.

Menrael. Et la suite ? Il reste quelque chose à viser après cent millions ?

Juciol. Si j'ai un gros projet et que j'ai besoin de beaucoup de blocs, je pourrai acheter sans me poser de question. En ce moment j'essaye justement de découvrir le build et de m'y mettre sérieusement. Mon argent, je le veux dans mes projets. Et aussi pour les events : si ça peut aider à alimenter les récompenses et faire plaisir à la communauté, tant mieux.

Menrael. Tu as aussi une idée de commerce, il paraît.

Juciol. Oui, j'aimerais bien monter un shop pour les items que personne ne vend. Il y a plein de choses qu'on ne trouve nulle part, ça manque.

Menrael. Justement, l'économie du serveur, tu la trouves en bonne santé ?

Juciol. Globalement ça va. Ce que je changerais, c'est qu'il faudrait rajouter des prix minimums sur les items qui n'en ont pas encore. Il y en a qui passent à travers, et ça se sent.

Menrael. Qu'est-ce qui t'a le plus marqué dans les ajouts récents ?

Juciol. J'ai adoré les succès. Ça donne de nouveaux objectifs et ça crée une vraie continuité dans le gameplay, tu as toujours quelque chose à aller chercher. Et côté events, l'anniversaire était génial. La course de bateau était dure, mais qu'est-ce que c'était amusant.

Menrael. Un dernier mot ?

Juciol. Un énorme merci au staff pour tout le travail abattu. Et à la communauté aussi, elle est vraiment bienveillante et agréable, c'est pour ça qu'on reste.

 

Le Citadin

Curiosités

L'Easter Egg de Merzhin

Alchimiste13 et _Didine ont caché un musée dans leur land. Ils refusent de dire où.

Le land Merzhin Le land Merzhin. L'entrée du musée est quelque part sur cette image. Ou pas.

Il y a, quelque part dans le land Merzhin, un endroit que personne n'est censé trouver du premier coup. Alchimiste13 et _Didine y ont installé un musée, et ils comptent bien vous laisser chercher.

Pas un musée au sens classique, avec son sens de visite et ses panneaux explicatifs. Plutôt une collection, patiemment constituée, de tout ce que l'univers de Merzhin a produit depuis ses débuts. Tous les tableaux. Toutes les armures. Les modèles de forge. L'intégralité des disques. Les objets récupérés pendant l'événement de Pâques. Et d'autres choses encore, que nous ne citerons pas ici pour ne pas gâcher la surprise.

Reste à mettre la main dessus. Nous avons demandé, insisté, tourné la question dans tous les sens : rien à faire, les deux complices ne diront pas où. Tout juste avons-nous obtenu un indice, qu'ils nous ont lâché du bout des lèvres. Il faut chercher dans les endroits les plus sombres de Merzhin.

C'est maigre, mais c'est tout ce que nous avons. Alors ouvrez l'œil, descendez, regardez derrière vous. Le musée est là, quelque part dans l'ombre. Reste à savoir si vous êtes du genre à le trouver, ou du genre à attendre que quelqu'un d'autre donne la réponse.

À l'intérieur du musée caché Une partie de la collection, une fois la porte trouvée.
 

Le Citadin

Indiscrétions

Ça sent la citrouille…

Nous n'avons rien. Absolument rien. Et pourtant, quelque chose se prépare.

Indiscrétion sur Halloween Rien à signaler. Absolument rien.

Le staff est étrangement silencieux depuis quelques jours. D'expérience, ça n'annonce jamais rien de très calme. Les questions restent sans réponse, les sourires sont un peu trop appuyés, et personne n'a démenti quand nous avons prononcé le mot Halloween.

Nous n'en saurons pas plus pour l'instant, et c'est sans doute mieux ainsi. Gardez simplement un œil sur les annonces, et peut-être une torche dans l'inventaire. Affaire à suivre.

 

Le Citadin

Le Grand Entretien

Eldrazy, dans les coulisses du serveur

Il a été le tout premier joueur connecté sur La Citadelle. Aujourd'hui Superviseur, il raconte ce qu'il y a derrière un simple menu.

Eldrazy Eldrazy a rejoint le staff le 20 octobre 2025.

Menrael. Comment as-tu atterri sur La Citadelle ?

Eldrazy. Un simple hasard, lors d'une prise de nouvelles. Ça faisait un moment que je ne jouais plus à rien, j'enchaînais les séries et les vidéos sur YouTube. Puis j'ai ouvert Discord et j'ai vu que j'avais un message de Stylonn, qui venait aux nouvelles. De fil en aiguille, il m'explique que Golf et Lu sont sur le projet de La Citadelle et me donne un lien d'invitation pour le Discord. Le projet m'a chauffé et j'ai décidé de m'engager dans la bêta du serveur. J'en ai profité pour inviter Maecroft et mes frangins, mais ces derniers ne sont jamais venus.

Menrael. Tu te souviens de tes premières heures de jeu ?

Eldrazy. Bien sûr ! L'ouverture de la bêta avait même été reportée de quelques semaines pour régler les derniers détails. Et en tant que joueur, j'ai été le tout premier vrai joueur connecté sur le serveur. On avait déjà la map custom, mais dans une autre génération, avec des biomes plus petits qu'aujourd'hui. Avec Maecroft et Stylonn, on avait décidé, pour gratter un Home, de s'installer juste après la protection du warp Archipel, avec le légendaire land « OUI ». Ce qui a posé quelques soucis plus tard, puisque plus personne ne pouvait répondre OUI dans le chat du land.

Eldrazy. Les premières semaines ont surtout servi à résoudre tout un tas de bugs. J'ai d'ailleurs été le premier joueur à obtenir le VIP dans la caisse légendaire ! Bon, un petit souci dans la configuration faisait qu'il était à 30 %, mais on ne va rien dire.

Menrael. Qu'est-ce qui t'a donné envie de rester, à l'époque où tu n'étais qu'un joueur parmi les autres ?

Eldrazy. Je jouais avec les copains, tout simplement. Et ça faisait un moment que je n'avais pas touché à Minecraft, donc j'ai retrouvé cette passion pour un jeu auquel je joue depuis fin 2010. J'aime beaucoup les débuts dans les jeux : on découvre les mécaniques, on explore un monde inconnu, on plonge dans l'histoire qu'on a voulu nous présenter. Au lancement du serveur, il y avait des quêtes avec une petite histoire, mais un pépin technique a conduit à les désactiver temporairement. J'ai tellement hâte que ça revienne !

Menrael. Comment es-tu passé de joueur à membre du staff ?

Eldrazy. Je n'ai pas particulièrement demandé à entrer dans le staff. C'est lors d'un vocal en soirée avec Golf et d'autres joueurs qu'il me l'a proposé, courant septembre 2025 il me semble. Il m'avait demandé si ça me dérangerait d'avoir plus d'accès sur le serveur pour faire de la modération. Golf avait insisté sur le fait qu'il ne voulait pas que ça impacte mon jeu et que je n'étais absolument pas forcé. J'ai pris le temps d'y réfléchir pendant mes congés, début octobre, et j'ai finalement intégré le staff le 20 octobre 2025. J'avais pas mal hésité et je ne voulais pas relancer Golf là-dessus. C'est dans une discussion sans rapport qu'il m'a redemandé, d'un coup, si j'étais toujours d'accord. Et j'ai accepté.

Eldrazy. C'était assez cocasse, parce que deux semaines plus tard ouvrait le premier event du serveur, celui d'Halloween. Golf avait créé des salons spécifiques pour moi afin que je ne me gâche pas la surprise, et quand j'aidais à tester des mécaniques, je jouais avec la distance d'affichage la plus petite possible pour ne pas me spoiler la map.

Menrael. Un Superviseur, concrètement, il fait quoi ?

Eldrazy. Avec Dworken, à force de nous impliquer dans le serveur, on a fait évoluer notre rôle de base, qui était celui de Modérateur, vers celui de Superviseur. C'est au moment où on a recruté Stylonn dans le staff que la question s'est posée. On faisait beaucoup plus que de la simple modération, donc il a fallu tout revoir en interne.

Eldrazy. La fonction principale, c'est d'abord la modération : veiller à être impartial dans les décisions, servir d'arbitre quand un souci se présente et guider les joueurs quand ils ont des questions. On prend les tickets quand on peut agir de notre côté, ce qui libère du temps à Golf et Lu pour bosser sur les fonctionnalités. Ensuite, ça varie selon les besoins. Avec Dworken, on a pas mal travaillé sur les Jobs, les Contrats et la révision des Rankups. J'ai aussi aidé Lu à mettre en place le Gigashop, et sûrement d'autres choses que j'oublie. En arrière-plan, on teste tout ce que Golf et Lu décident d'ajouter. On a un serveur de préproduction qui nous permet d'expérimenter, et parfois d'abandonner des projets au profit d'autres, plus pertinents.

Menrael. À quoi ressemble une session type quand tu te connectes ?

Eldrazy. J'avoue que je n'ai pas vraiment de session type, mon rituel est très banal. Je fais mon daily s'il est disponible et je vais voir Celestine pour la quête quotidienne. Ensuite, selon qu'on a du travail en arrière-plan ou pas, je joue, j'avance les projets du serveur, ou je me rends disponible pour aider les joueurs. Je regarde quand même à chaque connexion le nombre de joueurs et je fais le tour des mondes pour voir si le TPS est bon. S'il ne l'est pas, j'essaie de voir rapidement, à mon échelle, ce qui pourrait poser problème. De temps en temps je fais le tour du monde en RTP, ça me permet de découvrir vos constructions. J'en profite pour vérifier qu'il n'y a pas d'abus sur des fermes volantes ou démesurées.

Menrael. Petit_Lu disait que Dworken et toi passiez « des heures à tester ». C'est quoi, tester ?

Eldrazy. C'est vrai. Avec Dworken, on a l'avantage d'être des joueurs dans le staff, ça nous donne une autre vision des fonctionnalités. Ça nous permet parfois de trouver des fonctions à ajouter, ou une autre manière de les mettre en place. Concrètement, on teste d'abord comme c'est prévu : le résultat attendu, en utilisant la fonctionnalité normalement. Ensuite, on essaie de tordre un maximum les règles pour limiter les risques d'abus. C'est la partie la plus laborieuse, en vrai, parce qu'il faut penser à tout sans forcément tout savoir. Et nos joueurs sont créatifs, parfois. Quand des idées nous viennent, on les propose à Golf ou Lu, et ils nous disent si c'est pertinent, et surtout si c'est faisable.

« Parfois, dans un simple menu, les joueurs n'imaginent pas tout le travail qu'il y a derrière pour qu'il soit fonctionnel et lisible. »Eldrazy

Menrael. Est-ce qu'il t'arrive encore de jouer juste pour le plaisir ?

Eldrazy. Bien sûr ! Même si dans Minecraft je préfère la technique à la construction. Je n'ai jamais été très créatif sur ce point, à part pour des builds géométriques, que j'aime bien. En général, construire quelque chose de zéro est plus une corvée pour moi qu'un vrai plaisir. Heureusement, des modèles existent, et s'inspirer de véritables constructions pour les adapter dans le jeu peut être passionnant. Cela dit, je préfère les interactions à la construction. Et c'est vrai qu'aujourd'hui j'accorde plus de temps à mon rôle dans le staff qu'à faire avancer ma survie.

Menrael. Qu'est-ce qui est le plus difficile ? La partie dont les joueurs ne se doutent pas.

Eldrazy. Je ne suis pas sur le plus technique, je donne surtout la main sur des petits détails. Le plus compliqué, je pense que c'est de rester dans une rigueur optimale. Golf nous guide énormément, mais parfois une simple petite erreur engendre beaucoup de dégâts derrière. La rigueur, c'est ça le plus dur. Parfois, dans un simple menu, les joueurs n'imaginent pas tout le travail qu'il y a derrière pour qu'il soit fonctionnel et lisible.

Menrael. Et à l'inverse, qu'est-ce qui te donne le plus de satisfaction ?

Eldrazy. Quand tout fonctionne du premier coup ! Ça n'enlève pas tous les tests derrière, mais quand on change une configuration, qu'on relance, et qu'il n'y a aucune erreur, on se dit qu'on a bien bossé. Ça motive encore plus pour proposer des améliorations. Ce qui est très plaisant aussi, ce sont les messages des joueurs quand on propose quelque chose et qu'ils reconnaissent l'effort. Tout ce qu'on donne, c'est pour eux. On essaie d'innover, d'améliorer, pour que le confort de jeu soit toujours meilleur.

Menrael. Un souvenir marquant ?

Eldrazy. C'est plus un tout. Pas mal de moments sont vraiment sympas, que ce soit les ouvertures d'events ou les discussions quand on essaie d'aborder des nouveautés et de comprendre comment faire. Mais les meilleurs souvenirs, ce sont les ouvertures d'événements. Quand on a passé des semaines et des mois à construire, à réfléchir aux mécaniques, à l'histoire qu'on veut raconter, et que les joueurs découvrent enfin, c'est vraiment un moment à part. Plein de stress, parce qu'on se demande si on va décevoir ou si des problèmes techniques vont apparaître. Mais aussi un soulagement, parce que c'est sorti.

Eldrazy. Une autre chose m'a particulièrement marqué : le message d'un joueur. Il nous disait qu'il était agréablement surpris par notre amabilité, qu'on n'était pas froids comme des robots. C'était très touchant.

Menrael. Comment ça se passe dans l'équipe ? On sent beaucoup de complicité de l'extérieur.

Eldrazy. Encore plus en coulisses ! Même quand il y a des querelles, souvent ça passe dans la soirée. Un peu comme un groupe de copains, tout simplement. On s'entend très bien, on est tous sur la même longueur d'onde, et je pense que c'est le principal. On apprend à se connaître aussi, c'est important. Il n'y a pas de rivalité entre nous, à part sur Fortnite, où je suis le meilleur des plus nuls.

Menrael. Comment tu imagines la suite, pour toi et pour le serveur ?

Eldrazy. Là, tu me poses une colle ! On espère le meilleur pour l'avenir, écoute. Je souhaite que La Citadelle dure le plus longtemps possible, et j'espère pouvoir y rester jusqu'à la fin. Il nous reste encore des idées pour le futur et j'ai hâte que ça puisse sortir un jour. Pouvoir bosser dessus, et pouvoir y jouer ensuite.

Menrael. Un dernier mot pour les lecteurs ?

Eldrazy. J'espère que vous ne vous êtes pas endormis pendant mes monologues interminables. Je tiens à remercier chaque joueur pour la confiance qu'il nous accorde. J'espère que le travail qu'on fournit est à la hauteur de vos attentes. Merci beaucoup !

 

Le Citadin

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Les Astuces du Citadin

Deux idées à piquer dans les grottes de soufre, la nouveauté de la mise à jour 26.2.

Astuce n° 1Le geyser qui sert d'ascenseur

Un geyser de soufre concentré Un bloc de magma, une colonne d'eau, et voilà un ascenseur.

Parmi les blocs ramenés par les grottes de soufre, il y en a un que les bâtisseurs vont adorer : le soufre concentré. Posez-le sous l'eau, juste au-dessus d'un bloc de magma, et vous obtenez un geyser qui se déclenche par intermittence. Au-dessus de la lave, le jet devient continu.

Et ce n'est pas qu'un effet visuel. Le geyser pousse vers le haut tout ce qui passe dedans, vous compris, même sous l'eau. La hauteur dépend de la colonne d'eau au-dessus : un seul bloc d'eau donne déjà un jet de cinq blocs de haut, et ça grimpe proportionnellement ensuite.

Autrement dit, vous tenez un ascenseur à bulles en plus spectaculaire, qui fait aussi très bon effet au milieu d'une fontaine ou d'un hall d'entrée. On le récupère à la pioche dans les grottes de soufre, et il se fabrique également avec neuf blocs de soufre.

Une mise en garde tout de même : placé sous une eau peu profonde, le soufre concentré dégage un gaz nauséabond qui inflige la nausée tant qu'on reste dedans. Réfléchissez-y à deux fois avant d'en mettre dans le bassin de votre entrée.

 

Astuce n° 2Le cube de soufre se règle comme on veut

Un cube de soufre Le bloc avalé reste visible à l'intérieur du cube.

L'autre curiosité de ces grottes, c'est le cube de soufre. Un mob passif qui se déplace en sautillant, un peu à la manière des slimes, avec une particularité : il avale les blocs qu'on lui donne, et le bloc reste visible à l'intérieur de lui.

Le plus amusant, c'est qu'il change complètement de comportement selon ce qu'il a mangé. De la laine, et il devient lent mais très rebondissant, comme un ballon. De la glace, et il glisse partout sans rebondir. Des planches, et il rebondit vite et haut. Du nid d'abeille, et il colle littéralement au sol. Pour lui reprendre un bloc, des cisailles suffisent, ou bien vous lui en donnez un autre.

Les petits cubes grandissent si on leur donne des boules de slime. Si vous préférez au contraire qu'ils restent petits, un pissenlit doré fera l'affaire. Et une fois adulte, un cube se capture avec un simple seau, ce qui évite de le ramener chez vous en le poussant sur des centaines de blocs.

Un dernier conseil, à prendre très au sérieux : ne lui donnez pas de TNT. Ou alors faites-le très loin de vos coffres. Le jeu a même prévu un succès pour ceux qui essaieront quand même, et son nom résume assez bien la situation : « Uh Oh ».